[Principale] Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse de type {Sept grands corsaires} ayant un coût de 8 ou moins.
[Déclenchement] Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse de type {Sept grands corsaires} ayant un coût de 4 ou moins.
[Principale] Jusqu'à 1 de vos Personnages de type {Dressrosa} gagne +2000 de puissance pour tout le tour. Puis, si vous avez 10 cartes ou plus dans votre Défausse, il gagne [Exil] pour tout le tour.
[Déclenchement] Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.
[Principale] Si vous avez au moins 2 Personnages de moins que votre adversaire, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de base de 6 ou moins et jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de base de 4 ou moins.
[Déclenchement] Annulez les effets de jusqu'à 1 Leader et Personnage adverses de chaque pour tout le tour.
[DON!! x1] [En attaquant] Épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût inférieur ou égal au nombre total de cartes dans votre Vie et celle de votre adversaire.
[Déclenchement] Si votre Leader est de type {Armée révolutionnaire} et que vous et votre adversaire avez un total de 5 cartes ou moins dans vos Vies, jouez cette carte.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Jusqu'à 3 de vos Personnages de type {Armée révolutionnaire} gagnent +1000 de puissance pour tout le tour. Puis, ajoutez à votre main 1 carte du dessus de votre Vie.
[Jouée] Vous pouvez ajouter à votre main 1 carte du dessus ou du dessous de votre Vie : Ajoutez face visible au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte Personnage de type {Supernovae} de votre main.
[DON!! x1] Si votre Leader est de type {Supernovae} et que votre adversaire a 3 cartes ou plus dans sa Vie, ce Personnage ne peut pas être mis KO en combat.
[En cas de KO] Si votre Leader est de type {Supernovae}, regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Supernovae} ou {Équipage de Kidd} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
[Bloqueur][Jouée] Vous pouvez ajouter à votre main 1 carte du dessus ou du dessous de votre Vie : Ajoutez face visible au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte Personnage de type {Supernovae} de votre main ayant un coût de 5.
[En cas de KO] Placez dans sa Défausse jusqu'à 1 carte du dessus de la Vie adverse.
[Déclenchement] Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.
[Jouée] Épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût inférieur ou égal au nombre de cartes dans la Vie adverse.
[Déclenchement] Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, jouez cette carte.
Si votre Vie comporte moins de cartes que celle de votre adversaire, ce Personnage gagne [Initiative].
[Déclenchement] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Si votre Leader est de type {Supernovae}, jouez cette carte.
[Activation : Principale] Vous pouvez épuiser ce Personnage : Si le nombre de cartes de votre Vie est inférieur ou égal à celui de la Vie adverse, épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 4 ou moins.
[⚡Contre] Jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +4000 de puissance pour tout le combat. Puis, si vous avez 0 carte dans votre Vie, piochez 1 carte.
[Déclenchement] Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût inférieur ou égal au nombre de cartes dans la Vie adverse.
[⚡Contre] Si vous avez 1 carte ou moins dans votre Vie, jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +3000 de puissance pour tout le combat. Puis, redressez jusqu'à 1 de vos Personnages ayant un coût de 5 ou moins.
[Déclenchement] Piochez 1 carte.
[Jouée] Jusqu'à 1 Personnage adverse perd -1000 de puissance pour tout le tour. Puis, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 0 de puissance ou moins.
[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)[DON!! x1] Ce Personnage ne peut pas être mis KO par un effet d'un Personnage n'ayant pas l'attribut .
[Activation : Principale] Vous pouvez épuiser ce Personnage : Si votre Leader est de type {Marine}, jusqu'à 1 de vos Personnages de type {Marine} gagne +2000 de puissance pour tout le tour.
[Bloqueur][Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Si votre Leader est de type {Marine}, jusqu'à 1 Personnage adverse perd -6000 de puissance pour tout le tour.