Coût 7 • Puissance 4000 • Compteur 1000 • Couleur Bleu • Type Royaume d'Alabasta • Attribut Tranche[Jouée] Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Royaume d'Alabasta} de votre main ayant un coût de 8 ou moins autre que [Nefertari Vivi]. Puis, votre adversaire place 1 carte de sa main au-dessous de son deck.
Coût 7 • Puissance 4000 • Compteur 1000 • Couleur Bleu • Type Royaume d'Alabasta • Attribut Tranche[Jouée] Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Royaume d'Alabasta} de votre main ayant un coût de 8 ou moins autre que [Nefertari Vivi]. Puis, votre adversaire place 1 carte de sa main au-dessous de son deck.• Alternative Art
Coût 4 • Puissance 6000 • Couleur Bleu • Type Egg Head / Marine • Attribut Spécial[Jouée] Placez au-dessous du deck de son propriétaire jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 1 ou moins.[En attaquant] Piochez 1 carte et défaussez 1 carte de votre main.
Coût 5 • Puissance 7000 • Couleur Bleu • Type Sept grands corsaires / Équipage des Kuja • Attribut Spécial[Jouée] Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.[Déclenchement] Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de votre main ayant 5000 de puissance ou moins et [Déclenchement].
Coût 5 • Couleur Bleu • Type Marine[Principale] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Si votre Leader est de type {Marine}, jusqu'à 2 Personnages adverses ayant 10000 de puissance ou moins ne peuvent pas attaquer jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.[Déclenchement] Renvoyez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 Personnage ayant un coût de 5 ou moins.
Coût 1 • Couleur Bleu • Type Punk Hazard / Équipage de Chapeau de paille[Principale] Si votre Leader est [Sanji], regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 [Sanji] ou jusqu'à 1 Événement et ajoutez-le à votre main. Puis, placez les cartes restantes dans votre Défausse.[Contre] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Jusqu'à 1 de vos [Sanji] gagne +4000 de puissance pour tout le combat.
Coût 7 • Puissance 9000 • Couleur Violet • Type Quatre Empereurs / Équipage des cent bêtes • Attribut FrappeSi ce Personnage est mis KO, vous pouvez renvoyer à votre deck DON!! 1 carte DON!! de votre terrain à la place.[Jouée] DON!! −2 : Si votre Leader est de type {Équipage des cent bêtes}, ce Personnage gagne [Initiative] pour tout le tour. Puis, épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 7 ou moins.
Coût 6 • Puissance 7000 • Couleur Violet • Type Lunaria / Équipage des cent bêtes • Attribut SpécialSi ce Personnage est mis KO, vous pouvez renvoyer à votre deck DON!! 1 carte DON!! de votre terrain à la place.[Activation : Principale] [Une fois par tour] Si votre Leader est de type {Équipage des cent bêtes} et que vous n'avez pas d'autre Personnage [King], ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!!, puis ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée en plus.
Coût 6 • Puissance 7000 • Couleur Violet • Type Lunaria / Équipage des cent bêtes • Attribut SpécialSi ce Personnage est mis KO, vous pouvez renvoyer à votre deck DON!! 1 carte DON!! de votre terrain à la place.[Activation : Principale] [Une fois par tour] Si votre Leader est de type {Équipage des cent bêtes} et que vous n'avez pas d'autre Personnage [King], ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!! et ajoutez jusqu'à 1 carte épuisée en plus.• Alternative Art
Coût 1 • Puissance 1000 • Compteur 1000 • Couleur Violet • Type Équipage des cent bêtes • Attribut Frappe[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de type {Équipage des cent bêtes} de votre main : Piochez 2 cartes.[Activation : Principale] [Une fois par tour] Vous pouvez épuiser 2 de vos cartes DON!! : Si votre Leader est de type {Équipage des cent bêtes}, ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de votre deck DON!!.
Coût 5 • Puissance 6000 • Compteur 1000 • Couleur Violet • Type Géants / Hommes-poissons / Équipage de Foxy • Attribut Frappe[Jouée] DON!! −1 : Si vous avez 3 Personnages ou plus de type {Équipage de Foxy}, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 6000 de puissance de base ou moins.
Coût 2 • Puissance 1000 • Compteur 1000 • Couleur Violet • Type Équipage de Big Mom • Attribut Sagesse[Bloqueur][Attaque adverse] [Une fois par tour] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Si vous avez 4 Événements ou plus dans votre Défausse, jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +2000 de puissance pour tout le combat.
Coût 3 • Puissance 4000 • Compteur 1000 • Couleur Violet • Type SMILE / Supernovae / Équipage de Kidd • Attribut Tranche[Bloqueur][Votre tour] [Une fois par tour] Quand une carte DON!! de votre terrain est renvoyée à votre deck DON!!, si votre Leader est de type {Équipage de Kidd}, ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de votre deck DON!!.
Coût 8 • Puissance 9000 • Couleur Violet • Type Équipage de Foxy • Attribut Spécial[Jouée] DON!! −1 : Si votre Leader est de type {Équipage de Foxy}, piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main. Puis, épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 9 ou moins.[Activation : Principale] [Une fois par tour] Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de votre deck DON!!.
Coût 8 • Puissance 9000 • Couleur Violet • Type Équipage de Foxy • Attribut Spécial[Jouée] DON!! −1 : Si votre Leader est de type {Équipage de Foxy}, piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main. Puis, épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 9 ou moins.[Activation : Principale] [Une fois par tour] Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de votre deck DON!!.• Alternative Art
Coût 1 • Puissance 2000 • Compteur 1000 • Couleur Violet • Type Équipage de Foxy • Attribut Sagesse[Jouée] Si votre Leader est de type {Équipage de Foxy}, regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Équipage de Foxy} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
Coût 6 • Puissance 8000 • Couleur Violet • Type Marine / Équipage de Don Quijote • Attribut Spécial/SagesseLe nom de cette carte est aussi considéré comme [Trafalgar Law] et [Don Quijote Rosinante] selon les règles.[Bloqueur][Jouée] Si le nombre de cartes DON!! sur votre terrain est inférieur ou égal à celui du terrain de votre adversaire, piochez 1 carte. Puis, ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!!.
Coût 6 • Puissance 8000 • Couleur Violet • Type Marine / Équipage de Don Quijote • Attribut Spécial/SagesseLe nom de cette carte est aussi considéré comme [Trafalgar Law] et [Don Quijote Rosinante] selon les règles.[Bloqueur][Jouée] Si le nombre de cartes DON!! sur votre terrain est inférieur ou égal à celui du terrain de votre adversaire, piochez 1 carte. Puis, ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!!.• Alternative Art
Coût 7 • Puissance 8000 • Couleur Violet • Type Supernovae / Équipage de Kidd • Attribut Spécial[Jouée] Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!!.[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Équipage de Kidd} de votre main ayant un coût de 5 ou moins.
Coût 7 • Puissance 8000 • Couleur Violet • Type Supernovae / Équipage de Kidd • Attribut Spécial[Jouée] Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!!.[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Équipage de Kidd} de votre main ayant un coût de 5 ou moins.• SP Card
Coût 1 • Couleur Violet • Type Quatre Empereurs / Équipage des cent bêtes[Principale] Vous pouvez épuiser 6 de vos cartes DON!! : Jusqu'à 1 de vos [Kaido] gagne +3000 de puissance pour tout le tour. Puis, épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse.[Contre] DON!! −1 : Votre Leader gagne +4000 de puissance pour tout le combat.
Coût 3 • Couleur Noir • Type Équipage de Chapeau de paille[Principale] Si votre Leader est [Sanji] et que vous avez 4 cartes DON!! ou plus sur votre terrain, jouez jusqu'à 1 [Sanji] de votre main ou votre Défausse ayant 6000 de puissance ou moins.[Déclenchement] Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.
Coût 1 • Puissance 2000 • Compteur 2000 • Couleur Noir • Type CP8 • Attribut Frappe[Jouée] Vous pouvez placer dans votre Défausse 3 cartes du dessus de votre deck : Réduisez de −1 le coût de jusqu'à 1 Personnage adverse pour tout le tour.
Coût 3 • Puissance 4000 • Compteur 2000 • Couleur Noir • Type Egg Head / CP-0 • Attribut Tranche[Une fois par tour] Si un de vos Personnages noirs ayant un coût de base de 5 ou moins est mis KO par un effet adverse, vous pouvez placer 3 cartes de votre Défausse au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix à la place.[Jouée] Placez dans votre Défausse 2 cartes du dessus de votre deck.