[Principale] Vous pouvez épuiser 2 de vos cartes DON!! : Si votre Leader contient la couleur bleue, ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de votre deck DON!!.[⚡Contre] Jusqu'à 1 de vos Leaders gagne +3000 de puissance pour tout le combat.
[Principale] Déclarez un coût et révélez 1 carte du dessus du deck adverse. Si la carte révélée correspond au coût déclaré, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de base de 8 ou moins.
[Déclenchement] Ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! redressée de votre deck DON!!.
[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Si votre Leader est de type {Marine}, jusqu'à 1 de vos Personnages de type {Marine} peut aussi attaquer les Personnages redressés durant ce tour. Puis, placez dans votre Défausse 2 cartes du dessus de votre deck.
[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)[Jouée] Défaussez 2 cartes de votre main.
[Jouée] Placez dans votre Défausse 3 cartes du dessus de votre deck.[En attaquant] Jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages de type {Marine} peut aussi attaquer les Personnages redressés durant ce tour.
[Jouée] Placez dans votre Défausse 3 cartes du dessus de votre deck.[En attaquant] Jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages de type {Marine} peut aussi attaquer les Personnages redressés durant ce tour.
[Jouée] Défaussez 1 carte de votre main.[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Jouez jusqu'à 1 [Caribou] de votre Défausse ayant un coût de 4 ou moins.
[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)[Une fois par tour] Peut être activé quand un Personnage adverse attaque. Si celui-ci a l'attribut <Tranche>, ce Personnage gagne +5000 de puissance pour tout le combat., ce Personnage gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Piochez 1 carte et jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {SWORD} de votre Défausse ayant un coût de 8 ou moins autre que [Hermep]. Puis, placez 1 Personnage joué grâce à cet effet au-dessous du deck de son propriétaire à la fin de ce tour.
[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Piochez 1 carte et jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {SWORD} de votre Défausse ayant un coût de 8 ou moins autre que [Hermep]. Puis, placez 1 Personnage joué grâce à cet effet au-dessous du deck de son propriétaire à la fin de ce tour.
[Jouée] Vous pouvez placer 3 cartes de type {Marine} de votre Défausse au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix : Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à 1 de vos Leaders. Puis, s'il y a un Personnage ayant un coût de 9 ou plus, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 7 ou moins.
[Jouée] Vous pouvez placer 3 cartes de type {Marine} de votre Défausse au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix : Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à 1 de vos Leaders. Puis, s'il y a un Personnage ayant un coût de 9 ou plus, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 7 ou moins.
Si vous avez un Personnage noir de type {Marine} autre que [Ripper], ce Personnage gagne [Bloqueur].(Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)
[⚡Contre] Jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +1000 de puissance pour tout le combat. Puis, si vous avez 10 cartes ou plus dans votre Défausse, ajoutez à votre main jusqu'à 1 carte Personnage noire de votre Défausse ayant un coût de 3 ou moins.
[Principale] Vous pouvez placer dans votre Défausse 3 cartes du dessus de votre deck : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 2 ou moins.
[Déclenchement] Jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +1000 de puissance pour tout le tour.
[Principale] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Marine} autre que [Quoi qu'il arrive... je deviendrai officier de la marine !!] et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes dans votre Défausse.
[Déclenchement] Activez l'effet [Principale] de cette carte.