Coût 3 • Puissance 4000 • Contre 1000 • Couleur Bleu • Type Dressrosa/Équipage de Chapeau de paille • Attribut Frappe[Bloqueur][Jouée] Jusqu'à 1 de vos Personnages gagne [Imblocable] pour tout le tour.
Coût 7 • Puissance 9000 • Contre - • Couleur Bleu • Type Dressrosa/Armée révolutionnaire • Attribut Spécial • Alternative Art[Bloqueur][Jouée] Si votre Leader est de type {Dressrosa}, activez jusqu'à 1 Événement de type {Dressrosa} de votre main.
Coût 7 • Puissance 9000 • Contre - • Couleur Bleu • Type Dressrosa/Armée révolutionnaire • Attribut Spécial[Bloqueur][Jouée] Si votre Leader est de type {Dressrosa}, activez jusqu'à 1 Événement de type {Dressrosa} de votre main.
Coût 3 • Puissance 2000 • Contre 1000 • Couleur Bleu • Type Dressrosa/Armée révolutionnaire • Attribut Frappe[Bloqueur][En cas de KO] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 Événement de type {Dressrosa} et ajoutez-le à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
Coût 3 • Puissance 5000 • Contre - • Couleur Bleu • Type Dressrosa • Attribut Tranche[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Si votre Leader est [Rebecca], ce Personnage gagne [Initiative] pour tout le tour.[En cas de KO] Ajoutez à votre main cette carte Personnage de votre Défausse.
Coût 3 • Puissance 4000 • Contre 1000 • Couleur Bleu • Type Dressrosa/Flotte Yonta Maria • Attribut Frappe[En cas de KO] Piochez 1 carte.[Activation : Principale] [Une fois par tour] Vous pouvez placer 1 de vos Personnages au-dessous du deck de son propriétaire : Ce Personnage gagne [Initiative] pour tout le tour.
Coût 1 • Puissance 2000 • Contre 2000 • Couleur Bleu • Type Dressrosa/Équipage de Don Quijote • Attribut Spécial[Jouée] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Dressrosa} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
Vie 5 • Puissance 5000 • Couleur Bleu • Type Dressrosa • Attribut Sagesse • Alternative ArtCe Leader ne peut pas attaquer.[Activation : Principale] Vous pouvez épuiser ce Leader et renvoyer à la main de son propriétaire 1 de vos Personnages de type {Dressrosa} : Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Dressrosa} de votre main ayant un coût de 3.
Vie 5 • Puissance 5000 • Couleur Bleu • Type Dressrosa • Attribut SagesseCe Leader ne peut pas attaquer.[Activation : Principale] Vous pouvez épuiser ce Leader et renvoyer à la main de son propriétaire 1 de vos Personnages de type {Dressrosa} : Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Dressrosa} de votre main ayant un coût de 3.
Coût 1 • Couleur Vert • Type East Blue/Équipage de Krieg[Principale] Jusqu'à 1 Personnage adverse épuisé ayant un coût de 8 ou moins et avec 2 cartes DON!! ou plus ne pourra pas être redressé lors de la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.[Contre] Jusqu'à 1 de vos [Krieg] gagne +4000 de puissance pour tout le combat.
Coût 1 • Couleur Vert • Type East Blue/Équipage de Krieg[Principale] Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {East Blue} autre que [Car c'est la seule issue d'un combat qui distingue les forts des faibles] et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
Coût 6 • Puissance 8000 • Contre - • Couleur Vert • Type Pays de Wano/Équipage de Thriller Bark • Attribut Tranche[Jouée]/[En attaquant] Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse épuisé ayant un coût de 4 ou moins.
Coût 1 • Puissance 2000 • Contre 2000 • Couleur Vert • Type Animal • Attribut FrappeSi un de vos Personnages ayant 7000 de puissance de base ou moins quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez épuiser 2 de vos cartes à la place.
Coût 1 • Puissance - • Contre 2000 • Couleur Vert • Type Équipage du Rumbar • Attribut Tranche[Votre tour] [Jouée] Jusqu'à 1 de vos [Brook] gagne +2000 de puissance pour tout le tour.
Coût 4 • Puissance 5000 • Contre 1000 • Couleur Vert • Type Hommes-poissons/Île des hommes-poissons/Nouvel équipage des hommes-poissons • Attribut Frappe[Jouée] Redressez votre Leader de type {Hommes-poissons}. Puis, ajoutez à votre main 1 carte du dessus de votre Vie.
Coût 6 • Puissance 6000 • Contre 1000 • Couleur Vert • Type Équipage de Chapeau de paille • Attribut Tranche[Jouée] Épuisez jusqu'à 1 carte adverse.[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Si votre Leader est de type {Équipage de Chapeau de paille}, redressez jusqu'à 1 de vos Personnages ayant un coût de base de 8 ou moins.
Coût 2 • Puissance 2000 • Contre 1000 • Couleur Vert • Type East Blue/Marine • Attribut Sagesse[Jouée] Choisissez jusqu'à 1 Personnage adverse épuisé. Si le coût du Personnage choisi est égal au nombre de cartes DON!! qui lui sont attachées, mettez-le KO.
Coût 4 • Puissance 5000 • Contre 1000 • Couleur Vert • Type Sept grands corsaires/Armée révolutionnaire • Attribut Frappe[Jouée] Jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 5 ou moins ne peut pas être épuisé jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.
Coût 1 • Puissance 2000 • Contre 2000 • Couleur Vert • Type East Blue/Équipage du Chat noir • Attribut Tranche[Jouée] Si votre Leader est de type {East Blue}, donnez jusqu'à 1 carte DON!! de la zone de Coût de votre adversaire à 1 Personnage adverse.
Coût 4 • Puissance 5000 • Contre 2000 • Couleur Vert • Type East Blue/Sept grands corsaires • Attribut Tranche[Jouée] Épuisez jusqu'à 1 Personnage adverse avec des cartes DON!!.
Coût 1 • Puissance 2000 • Contre 1000 • Couleur Vert • Type East Blue/Équipage du Chat noir • Attribut Tranche[Jouée] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {East Blue} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Donnez jusqu'à 1 carte DON!! adverse épuisée à 1 Personnage adverse.