Garde-de-Fer ex — Faille Paradoxe (PAR-089) • Double Rare • Pokémon Futur
Type : Psy
Niveau : Basique
PV : 220
Talent — Bits Tachyons : une fois pendant votre tour, lorsque vous mettez ce Pokémon depuis votre main sur votre Banc ou sur le Poste Actif, vous pouvez placer 2 marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de votre adversaire.
Attaque : [P][P][I] Lame Laser — 200 dégâts. Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.
Faiblesse : Métal ×2 • Coût de retraite : 2
Règle Pokémon ex : lorsque votre Pokémon ex est mis K.O., votre adversaire prend 2 cartes Récompense. Nom anglais : Iron Valiant ex.
Gardevoir ex — Destinées de Paldea (PAF-029) • Double Rare
Type : Psy
Niveau : Stade 2 (évolue de Kirlia)
PV : 310
Talent — Étreinte Psychique : autant de fois que vous voulez pendant votre tour, vous pouvez attacher une carte Énergie [P] de base de votre pile de défausse à 1 de vos Pokémon. Si vous attachez de l'Énergie à un Pokémon de cette façon, placez 2 marqueurs de dégât sur ce Pokémon.
Attaque : [P][P][I] Force Miracle — 190 dégâts.
Faiblesse : Métal ×2 • Résistance : Combat −30 • Coût de retraite : 2
Règle Pokémon ex : lorsque votre Pokémon ex est mis K.O., votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
Rafflesia — Destinées de Paldea (PAF-094) • Shiny Rare
Type : Plante
Niveau : Stade 2 (évolue d'Ortide)
PV : 140
Talent — Pleine Floraison Énergétique : une fois pendant votre tour, vous pouvez chercher dans votre deck jusqu'à 2 cartes Énergie [G] de base et les attacher à 1 de vos Pokémon de base. Mélangez ensuite votre deck.
Attaque : [G][G][I] Lance-Soleil — 90 dégâts.
Faiblesse : Feu ×2 • Coût de retraite : 2
Version Shiny issue du set Destinées de Paldea. Nom anglais : Vileplume.
Vrombotor — Destinées de Paldea (PAF-193) • Shiny Rare
Type : Métal
Niveau : Stade 1 (évolue de Vroumduo)
PV : 140
Talent — Moteur Vrombissant : vous devez défausser une Énergie de votre main pour utiliser ce talent. Une fois pendant votre tour, vous pouvez piocher des cartes jusqu'à en avoir 4 en main.
Attaque : [M][I][I] Coup de Pied Sauté — 90+ dégâts. Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
Faiblesse : Feu ×2 • Résistance : Plante −30 • Coût de retraite : 2
Version Shiny issue du set Destinées de Paldea. Nom anglais : Revavroom.
Méga-Dracaufeu Y ex — MEP Black Star Promos (MEP-030) • Carte Promo
Type : Feu
Niveau : Stade 2 (évolue de Dracaufeu)
PV : 360
Attaque : [F][F][F] Explosion Y — 280 dégâts. Défaussez 3 Énergies de ce Pokémon. Cette attaque inflige aussi 10 dégâts à 1 Pokémon de votre adversaire. (Sans appliquer les Faiblesses et Résistances aux Pokémon de Banc.)
Faiblesse : Eau ×2 • Coût de retraite : 2
Règle Méga-Évolution / ex : lorsque votre Méga-Pokémon ex est mis K.O., votre adversaire prend 3 cartes Récompense. Nom anglais : Mega Charizard Y ex.
Togedemaru — Phantasmal Flames (PFL-104) • Secret Rare
Type : Électrique
Niveau : Basique
Carte japonaise du set Phantasmal Flames (Flammes Fantastiques). Texte en japonais — illustration spéciale.
Démolosse ex — Flammes Obsidiennes (OBF-134) • Illustration Rare Spéciale
Type : Obscurité
Niveau : Stade 1
PV : 270
Attaques
[O][I] Griffes maléfiques — 90 dégâts. Si le Pokémon Défenseur est un Pokémon de base, il ne peut pas attaquer pendant le prochain tour de votre adversaire.
[O][O][I] Croc du molosse — 220 dégâts. Ce Pokémon s'inflige aussi 30 dégâts.
Faiblesse : Combat ×2 • Résistance : — • Coût de retraite : 2
Règle Pokémon ex : lorsque votre Pokémon ex est mis K.O., votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
Coût 4 • Puissance 6000 • Contre - • Couleur Noir • Type Armée révolutionnaire • Attribut Spécial • SP Card
Si votre Leader est de type {Armée révolutionnaire}, ce Personnage gagne [Bloqueur] ; augmentez de +4 le coût de ce Personnage.
[Jouée] Vous pouvez ajouter à votre main 1 carte du dessus ou du dessous de votre Vie : Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à votre Leader ou à 1 de vos Personnages.
Coût 10 • Puissance 12000 • Contre - • Couleur Bleu • Type Quatre Empereurs/Équipage de Barbe Blanche • Attribut Spécial • SP Card
[Bloqueur]
[Jouée] Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main. Puis, donnez à votre Leader et à 1 de vos Personnages jusqu'à 2 cartes DON!! épuisées chacun.
Coût 1 • Couleur Jaune • Type Île céleste/Équipage de Chapeau de paille
[Principale] Si votre Leader est de type {Équipage de Chapeau de paille}, placez dans votre Défausse 1 carte du dessus de votre Vie. Puis, ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck et défaussez 1 carte de votre main.
[Contre] Votre Leader gagne +4000 de puissance pour tout le combat.
Coût 5 • Puissance 6000 • Contre 1000 • Couleur Jaune • Type Île céleste/Guerriers de Shandora • Attribut Distance
[Jouée] Vous pouvez retourner 1 carte du dessus de votre Vie face visible : Tous les Personnages adverses perdent −2000 de puissance pour tout le tour. Puis, mettez KO tous les Personnages adverses ayant 0 de puissance ou moins.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à votre Leader ou à 1 de vos Personnages, de type {Île céleste}.
Coût 4 • Puissance 6000 • Contre - • Couleur Jaune • Type Île céleste/Équipage de Chapeau de paille • Attribut Tranche
[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck.
Coût 1 • Couleur Jaune • Type Île céleste
[Principale] Piochez 1 carte. Puis, donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à votre Leader ou à 1 de vos Personnages, de type {Île céleste}.
Coût 2 • Couleur Jaune • Type Île céleste/Équipage de Chapeau de paille
[Principale] Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 4 ou moins. Puis, ajoutez à votre main 1 carte du dessus de votre Vie.
Coût 4 • Puissance 4000 • Contre 1000 • Couleur Jaune • Type Île céleste/Guerriers de Shandora • Attribut Distance
[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)
[Jouée] Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Guerriers de Shandora} de votre main ayant un coût de 3 ou moins.
Coût 4 • Puissance 5000 • Contre 2000 • Couleur Jaune • Type Jaya/Botaniste • Attribut Tranche
[DON!! x1] [En attaquant] Jusqu'à 1 de vos [Calgara] gagne [Initiative] pour tout le tour. (Cette carte peut attaquer durant le tour où elle est jouée.)
Coût 3 • Puissance 4000 • Contre 2000 • Couleur Jaune • Type Île céleste/Guerriers de Shandora • Attribut Distance
[En cas de KO] Si votre Leader est de type {Guerriers de Shandora}, ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck.
Coût 7 • Puissance 7000 • Contre 1000 • Couleur Jaune • Type Île céleste/Équipage de Chapeau de paille • Attribut Frappe
[Jouée] Vous pouvez ajouter à votre main 1 carte du dessus de votre Vie : Si votre Leader est de type {Équipage de Chapeau de paille}, ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck. Puis, jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Île céleste} de votre main ayant un coût de 5 ou moins.
Coût 1 • Puissance 2000 • Contre 2000 • Couleur Jaune • Type Île céleste/Équipage de Chapeau de paille • Attribut Spécial
[Jouée] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Île céleste} et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
Coût 1 • Puissance 2000 • Contre 2000 • Couleur Jaune • Type Supernovae/Équipage de Bonney • Attribut Spécial
Si un de vos Personnages ayant 7000 de puissance de base ou moins quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez ajouter à votre main 1 carte du dessus de votre Vie à la place.