Si vous avez 1 carte ou moins dans votre Vie, réduisez de −1 le coût de cette carte de votre main.[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Votre Leader gagne +2000 de puissance jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire. Puis, ce Personnage gagne [Bloqueur] jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.
[Une fois par tour] Si votre Leader inclut «Marine» dans son type et que ce Personnage quitte le terrain, vous pouvez défausser 1 carte de votre main à la place.[Votre tour] [Une fois par tour] Quand un Personnage adverse est mis KO, piochez 1 carte.
[Jouée] Votre Leader gagne +2000 de puissance jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.[Activation : Principale] [Une fois par tour] S'il y a un Personnage adverse ayant 8000 de puissance ou plus, ce Personnage gagne [Initiative : Personnage] pour tout le tour.
[Jouée] Regardez 4 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Egg Head} ou {Équipage de Chapeau de paille} autre que [Jewelry Bonney] et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
[Tour adverse] Si vous avez 1 carte ou moins dans votre Vie, ce Leader gagne +2000 de puissance.[Activation : Principale] [Une fois par tour] Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −1000 de puissance pour tout le tour. Puis, si vous avez 2 cartes ou plus dans votre Vie, vous pouvez ajouter à votre main 1 carte du dessus de votre Vie.
Si vous avez 1 carte ou moins dans votre Vie, réduisez de −1 le coût de cette carte de votre main.[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Votre Leader gagne +2000 de puissance jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire. Puis, ce Personnage gagne [Bloqueur] jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.
[Principale] Vous pouvez ajouter à votre main 1 carte du dessus ou du dessous de votre Vie : Ajoutez face visible au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte Personnage de type {Egg Head} de votre main. Puis, jusqu'à 1 Personnage adverse perd −1000 de puissance pour tout le tour.
[Déclenchement] Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.
[Principale] Vous pouvez retourner 1 carte du dessus de votre Vie face visible : Si vous avez moins de Personnages que votre adversaire, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 6 ou moins et jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 5 ou moins.
[Déclenchement] Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.
[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)[Jouée] Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck.
[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)[Jouée] Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck.
Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, tous vos Personnages jaunes de type {Scientifique} ne peuvent pas quitter le terrain à cause d'un effet adverse.[DON!! x1] Ce Personnage gagne [Bloqueur].
Si vous avez une [Jewelry Bonney] et que vous avez 0 carte dans votre Vie, ce Personnage gagne [Bloqueur].(Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)
[En cas de KO] Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {Armée révolutionnaire} de votre main ayant un coût de 4 ou moins.
[Déclenchement] Si votre Leader est de type {Armée révolutionnaire} et que vous et votre adversaire avez un total de 5 cartes ou moins dans vos Vies, jouez cette carte.
[Jouée] Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, ajoutez au-dessus de votre Vie jusqu'à 1 carte du dessus de votre deck.[En cas de KO] Ajoutez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 carte du dessus de la Vie adverse.
[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)[En bloquant] Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, piochez 1 carte.
[En attaquant] La puissance de base de ce Personnage devient identique à la puissance du Leader adverse pour tout le tour.[En cas de KO] Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, jouez jusqu'à 1 carte Personnage jaune de votre main ayant 6000 de puissance ou moins.
[En attaquant] La puissance de base de ce Personnage devient identique à la puissance du Leader adverse pour tout le tour.[En cas de KO] Si vous avez 2 cartes ou moins dans votre Vie, jouez jusqu'à 1 carte Personnage jaune de votre main ayant 6000 de puissance ou moins.
S'il n'y a pas de Personnage ayant 12000 de puissance de base ou plus, ce Personnage ne peut pas attaquer.
[Déclenchement] Tous les Personnages adverses perdent −3000 de puissance pour tout le tour. Puis, si vous avez 0 carte dans votre Vie, jouez cette carte.
[Principale] Jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages, de type {SWORD}, peut aussi attaquer les Personnages redressés durant ce tour.[⚡Contre] Votre Leader gagne +3000 de puissance pour tout le combat.
[Principale] Vous pouvez placer dans votre Défausse 2 cartes du dessus de votre deck : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de base de 5 ou moins.
[Déclenchement] Activez l'effet [Principale] de cette carte.
Si votre Leader inclut «CP» dans son type, pour chaque tranche de 5 cartes dans votre Défausse, ce Personnage gagne +1000 de puissance ; augmentez de +2 le coût de ce Personnage.[Jouée] Vous pouvez placer 1 de vos Personnages dans votre Défausse : Piochez 1 carte.
Si votre Leader inclut «CP» dans son type, pour chaque tranche de 5 cartes dans votre Défausse, ce Personnage gagne +1000 de puissance ; augmentez de +2 le coût de ce Personnage.[Jouée] Vous pouvez placer 1 de vos Personnages dans votre Défausse : Piochez 1 carte.
[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {SWORD} de votre main ou votre Défausse ayant un coût de 3 ou moins autre que [Hermep].