[Jouée] Si votre Leader est [Shirahoshi], vous pouvez retourner 1 carte du dessus de votre Vie face cachée : Piochez 2 cartes et défaussez 1 carte de votre main.
[Bloqueur][Activation : Principale] [Une fois par tour] Si votre Leader est [Shirahoshi], vous pouvez retourner 1 carte du dessus de votre Vie face cachée : Redressez ce Personnage à la fin de ce tour.
[Jouée] Vous pouvez ajouter à votre main 1 carte du dessus ou du dessous de votre Vie : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 5 ou moins.
[Jouée] Vous pouvez ajouter à votre main 1 carte du dessus ou du dessous de votre Vie : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 5 ou moins.
[Bloqueur][Jouée] Vous pouvez retourner 1 carte du dessus de votre Vie face cachée : Regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Île des hommes-poissons} et ajoutez-la à votre main. Puis, réorganisez les cartes restantes dans l'ordre de votre choix et placez-les au-dessus ou au-dessous de votre deck.
[Activation : Principale] Si votre Leader est [Shirahoshi], vous pouvez épuiser ce Personnage et retourner 1 carte du dessus de votre Vie face cachée : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 3 ou moins.
[Votre tour] [Une fois par tour] Peut être activé quand votre adversaire active un Événement ou [Déclenchement]. Si votre adversaire a 2 cartes ou plus dans sa Vie, placez 1 carte du dessus de la Vie de chaque joueur dans leur Défausse respective.
[Bloqueur][Une fois par tour] Si un de vos Personnages de type {Supernovae} autre que [Capone "Gang" Bege] quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez l'ajouter face cachée au-dessus de votre Vie à la place.
[Bloqueur][Une fois par tour] Si un de vos Personnages de type {Supernovae} autre que [Capone "Gang" Bege] quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez l'ajouter face cachée au-dessus de votre Vie à la place.
[Principale] Regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 carte de type {Marine} autre que [Quoi qu'il arrive... je deviendrai officier de la marine !!] et ajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes dans votre Défausse.
[Déclenchement] Activez l'effet [Principale] de cette carte.
[Principale] Vous pouvez placer dans votre Défausse 3 cartes du dessus de votre deck : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 2 ou moins.
[Déclenchement] Jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +1000 de puissance pour tout le tour.
[⚡Contre] Jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +1000 de puissance pour tout le combat. Puis, si vous avez 10 cartes ou plus dans votre Défausse, ajoutez à votre main jusqu'à 1 carte Personnage noire de votre Défausse ayant un coût de 3 ou moins.
Si vous avez un Personnage noir de type {Marine} autre que [Ripper], ce Personnage gagne [Bloqueur].(Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)
[Jouée] Vous pouvez placer 3 cartes de type {Marine} de votre Défausse au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix : Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à 1 de vos Leaders. Puis, s'il y a un Personnage ayant un coût de 9 ou plus, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 7 ou moins.
[Jouée] Vous pouvez placer 3 cartes de type {Marine} de votre Défausse au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix : Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à 1 de vos Leaders. Puis, s'il y a un Personnage ayant un coût de 9 ou plus, mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 7 ou moins.
[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Piochez 1 carte et jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {SWORD} de votre Défausse ayant un coût de 8 ou moins autre que [Hermep]. Puis, placez 1 Personnage joué grâce à cet effet au-dessous du deck de son propriétaire à la fin de ce tour.
[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Piochez 1 carte et jouez jusqu'à 1 carte Personnage de type {SWORD} de votre Défausse ayant un coût de 8 ou moins autre que [Hermep]. Puis, placez 1 Personnage joué grâce à cet effet au-dessous du deck de son propriétaire à la fin de ce tour.