Coût 4 • Puissance 8000 • Contre 1000 • Couleur Rouge • Type Géants/Alliés de l'équipage de Barbe Blanche • Attribut Frappe
Si vous n'avez pas de Personnage incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type et ayant un coût de 8 ou plus, réduisez la puissance de ce Personnage de −4000.
[Bloqueur] (Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)
Coût 4 • Puissance 6000 • Contre - • Couleur Rouge • Type Impel Down/Équipage de Chapeau de paille • Attribut Frappe
Si votre Leader inclut «Ace» dans son nom et que vous avez 6 cartes DON!! ou plus sur votre terrain, réduisez de −2 le coût de cette carte de votre main.
[Attaque adverse] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Passez à 7000 la puissance de base de votre Leader et de ce Personnage pour tout le tour.
Coût 6 • Puissance 8000 • Contre - • Couleur Rouge • Type Équipage de Barbe Blanche • Attribut Spécial
Si un de vos Personnages quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez mettre KO ce Personnage à la place.
[En cas de KO] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Jouez cette carte Personnage depuis votre Défausse.
Coût 6 • Puissance 8000 • Contre - • Couleur Rouge • Type Alliés de l'équipage de Barbe Blanche • Attribut Tranche
[En cas de KO] Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 8000 de puissance de base ou moins.
Coût 5 • Puissance 6000 • Contre 1000 • Couleur Rouge • Type Équipage du Roux • Attribut Distance
[Bloqueur]
[Jouée] Vous pouvez épuiser 1 de vos cartes DON!! : Si votre Leader est de type {Équipage du Roux} et que vous avez 10 cartes DON!! sur votre terrain, jouez jusqu'à 1 [Shanks] de votre main.
Coût 6 • Puissance 8000 • Contre - • Couleur Rouge • Type Équipage de Barbe Blanche • Attribut Tranche
[Jouée] Vous pouvez révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Piochez 1 carte.
[DON!! x1] [En attaquant] Mettez KO jusqu'à 2 Personnages adverses ayant 2000 de puissance de base ou moins.
Coût 1 • Puissance 2000 • Contre 2000 • Couleur Rouge • Type Hommes-poissons/Équipage de Barbe Blanche • Attribut Frappe
[Jouée] Vous pouvez révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 2000 de puissance de base ou moins.
Coût 4 • Puissance 5000 • Contre 1000 • Couleur Rouge • Type Équipage de Barbe Blanche • Attribut Tranche
[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Ce Personnage gagne [Initiative] et +2000 de puissance jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.
Coût 5 • Puissance 7000 • Contre - • Couleur Rouge • Type Alliés de l'équipage de Barbe Blanche • Attribut Tranche
[Jouée] Vous pouvez placer dans votre Défausse 1 de vos Personnages ayant 10000 de puissance de base : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 8000 de puissance ou moins.
Coût 7 • Puissance 8000 • Contre - • Couleur Rouge • Type Équipage de Barbe Blanche • Attribut Frappe
[Bloqueur]
[Jouée] Vous pouvez révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −1000 de puissance pour tout le tour.
Coût 4 • Puissance 5000 • Contre 2000 • Couleur Rouge • Type Quatre Empereurs/Équipage du Roux • Attribut Tranche
[Jouée] Vous pouvez épuiser 2 de vos cartes DON!! : Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant 4000 de puissance ou moins.
Coût 8 • Puissance 8000 • Contre 1000 • Couleur Rouge • Type Équipage de Barbe Blanche • Attribut Tranche
Si vous avez un Personnage incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type et ayant 8000 de puissance ou plus, réduisez de −3 le coût de cette carte de votre main.
[Bloqueur]
Coût 8 • Puissance 10000 • Contre - • Couleur Rouge • Type Quatre Empereurs/Équipage de Barbe Blanche • Attribut Spécial
[Votre tour] Votre Leader gagne [Double attaque] et +2000 de puissance.
[Jouée] Vous pouvez révéler 2 cartes Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Jusqu'à 1 Personnage adverse perd −6000 de puissance pour tout le tour.
Coût 1 • Puissance 2000 • Contre 1000 • Couleur Rouge • Type Pays de Wano/Équipage de Barbe Blanche • Attribut Distance
[Jouée] Vous pouvez révéler 1 carte Personnage de votre main ayant 8000 de puissance : Piochez 1 carte.
Vie 5 • Puissance 5000 • Contre - • Couleur Rouge • Type Équipage de Barbe Blanche • Attribut Spécial
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Jusqu'à 1 de vos [Monkey D. Luffy] ou jusqu'à 1 de vos Personnages incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type, ayant 8000 de puissance ou plus, gagne [Initiative] pour tout le tour.
Mega Gardevoir ex — Mega Evolution (MEG-187) • Hyper Rare Gold
Type : Psy
Niveau : Stade 2 / Méga-Évolution (forme Méga-Évoluée de Gardevoir, évolue de Kirlia)
PV : 360
Talent — Vœux Débordants : pour chacun de vos Pokémon de Banc, cherchez dans votre deck une carte Énergie [P] de base et attachez-la à ce Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
Attaque : [P] Méga-Symphonie — 50× dégâts. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque Énergie [P] attachée à tous vos Pokémon.
Faiblesse : Métal ×2 • Résistance : Combat −30 • Coût de retraite : 2
⚠️ Carte Gold Hyper Rare — version dorée de prestige issue du set Mega Evolution (2026). Règle Méga-Évolution / ex : lorsque votre Méga-Pokémon ex est mis K.O., votre adversaire prend 3 cartes Récompense.
Roublenard — Zénith Suprême (CRZ-GG17) • Galar Gallery — Special Art Rare
Type : Obscurité
Niveau : Stade 1 (évolue de Goupilou)
PV : 100
Talent — Déconcertant : si votre adversaire a 2 cartes Récompense ou moins, vous pouvez éviter tous les effets des cartes Supporter de votre adversaire infligés à ce Pokémon.
Attaque : [D][I] Croc Acéré — dégâts standards.
Faiblesse : Combat ×2 • Coût de retraite : 1
Carte issue de la sous-série Galar Gallery du set Zénith Suprême (numérotée GG01 à GG70). Nom anglais : Thievul.
Pyroli — Jungle — 1ʳᵉ Édition (JU 1E-003) • Holo Rare
Type : Feu
Niveau : Stade 1 (évolue d'Évoli)
PV : 70
Attaques
[F][I][I] Vive-Attaque — 10+ dégâts. Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires.
[F][F][I][I] Lance-Flammes — 60 dégâts. Défaussez 1 Énergie Feu attachée à Pyroli pour utiliser cette attaque.
Faiblesse : Eau ×2 • Coût de retraite : 1
⚠️ Édition 1 — carte de collection identifiable par le logo "Edition 1" / "1st Edition" au coin inférieur gauche de l'illustration. Set Jungle (1999/2000), Pokémon TCG première génération. Nom anglais : Flareon.
Pricing strict 1er prix Cardmarket FR par état : marché 1ère édition très rare et illiquide, écart important entre conditions.
Clavel — Évolutions à Paldea (PAL-249) • Carte Dresseur Full Art
Type : Dresseur — Supporter
Effet : cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de base avec 120 PV ou moins, montrez-les puis ajoutez-les à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
Vous ne pouvez jouer qu'une seule carte Supporter pendant votre tour.
Version Full Art du directeur Clavel de l'Académie d'Orange / Raisin. Nom anglais : Clavell.
Posipi — Faille Paradoxe (PAR-193) • Illustration Rare
Type : Électrique
Niveau : Basique
PV : 70
Attaque : [L] Plus de Dégâts — 10+ dégâts. Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégât sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
Faiblesse : Combat ×2 • Coût de retraite : 1
Nom anglais : Plusle.