[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Lieu au-dessous du deck de son propriétaire : Si votre Leader est [Sanji], regardez 3 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 Événement et ajoutez-le à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
[Déclenchement] Jouez cette carte.
[Principale] Si votre Leader est [Sanji], regardez 3 cartes du dessus de votre deck et ajoutez jusqu'à 1 carte à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
[Principale] Si le nombre de cartes DON!! sur votre terrain est inférieur ou égal à celui du terrain de votre adversaire, piochez 1 carte. Puis, jusqu'à 1 Personnage adverse perd -3000 de puissance pour tout le tour.
[Principale] Choisissez jusqu'à 1 de vos [Trafalgar Law] ; il gagne +2000 de puissance pour tout le tour. Puis, si la carte choisie attaque durant ce tour, votre adversaire ne peut pas activer [Bloqueur].
[Déclenchement] Piochez 1 carte.
[Jouée] Mettez KO jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 3 ou moins. Puis, votre adversaire peut ajouter 1 carte DON!! redressée de son deck DON!!.
[Déclenchement] DON!! -1 : Jouez cette carte.
Quand une carte DON!! de votre terrain est renvoyée à votre deck DON!!, si votre Leader est [Sanji], ce Personnage gagne [Initiative] pour tout le tour.(Cette carte peut attaquer durant le tour où elle est jouée.)
[Jouée] Regardez 4 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 1 [Sanji] ou jusqu'à 1 Événement et ajoutez-le à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
Pour chaque tranche de 5 Événements dans votre Défausse, ce Personnage gagne +1000 de puissance.Si ce Personnage quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez renvoyer à votre deck DON!! 1 carte DON!! de votre terrain à la place.
[Attaque adverse] [Une fois par tour] DON!! -1 : Si votre Leader inclut «Baroque Works» dans son type, jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +2000 de puissance pour tout le combat.
Si vous avez 4 Événements ou plus dans votre Défausse, ce Personnage gagne [Bloqueur].(Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)
Si vous avez 4 Événements ou plus dans votre Défausse, ce Personnage gagne [Bloqueur].[En cas de KO] Ajoutez à votre main jusqu'à 1 Événement de votre Défausse.
[Jouée] Si votre Leader est [Sanji] et que le nombre de cartes DON!! sur votre terrain est inférieur ou égal à celui du terrain de votre adversaire, ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de votre deck DON!!. Puis, piochez 1 carte.
[Principale] Si votre Leader est multicolore, effectuez l'un des choix suivants :• Renvoyez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 4 ou moins.• Si vous avez 6 cartes ou moins dans votre main, piochez 2 cartes.
[Principale] Si votre Leader est [Sanji], piochez 1 carte.[⚡Contre] Si vous avez 4 Événements ou plus dans votre Défausse, jusqu'à 1 de vos Leaders gagne +4000 de puissance pour tout le combat.
[Principale] Si votre Leader inclut «Équipage de Barbe Blanche» dans son type, révélez 1 carte du dessus de votre deck ; si c'est une carte Personnage incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type et ayant un coût de 9 ou moins, vous pouvez la jouer. Si vous l'avez jouée, elle gagne [Initiative] pour tout le tour.
[Déclenchement] Piochez 1 carte.
[⚡Contre] Jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +4000 de puissance pour tout le combat. Puis, défaussez 1 carte de votre main.
[Déclenchement] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Piochez 1 carte.
[Jouée] Si votre Leader est de type {Sept grands corsaires}, renvoyez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 Personnage ayant un coût de 1 ou moins autre que ce Personnage.