Si vous avez 4 Événements ou plus dans votre Défausse, ce Personnage gagne [Bloqueur].(Après que votre adversaire a déclaré une attaque, vous pouvez épuiser cette carte pour qu'elle devienne la cible de l'attaque.)
Si vous avez 4 Événements ou plus dans votre Défausse, ce Personnage gagne [Bloqueur].[En cas de KO] Ajoutez à votre main jusqu'à 1 Événement de votre Défausse.
[Jouée] Si votre Leader est [Sanji] et que le nombre de cartes DON!! sur votre terrain est inférieur ou égal à celui du terrain de votre adversaire, ajoutez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée de votre deck DON!!. Puis, piochez 1 carte.
[Principale] Si votre Leader est multicolore, effectuez l'un des choix suivants :• Renvoyez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de 4 ou moins.• Si vous avez 6 cartes ou moins dans votre main, piochez 2 cartes.
[Principale] Si votre Leader est [Sanji], piochez 1 carte.[⚡Contre] Si vous avez 4 Événements ou plus dans votre Défausse, jusqu'à 1 de vos Leaders gagne +4000 de puissance pour tout le combat.
[Principale] Si votre Leader inclut «Équipage de Barbe Blanche» dans son type, révélez 1 carte du dessus de votre deck ; si c'est une carte Personnage incluant «Équipage de Barbe Blanche» dans son type et ayant un coût de 9 ou moins, vous pouvez la jouer. Si vous l'avez jouée, elle gagne [Initiative] pour tout le tour.
[Déclenchement] Piochez 1 carte.
[⚡Contre] Jusqu'à 1 de vos Leaders ou Personnages gagne +4000 de puissance pour tout le combat. Puis, défaussez 1 carte de votre main.
[Déclenchement] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Piochez 1 carte.
[Jouée] Si votre Leader est de type {Sept grands corsaires}, renvoyez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 Personnage ayant un coût de 1 ou moins autre que ce Personnage.
[Une fois par tour] Si ce Personnage quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez défausser 1 carte de votre main à la place.[Tour adverse] Si votre Leader est de type {Marine}, ce Personnage gagne [Bloqueur] et +1000 de puissance.
[Activation : Principale] Vous pouvez épuiser ce Personnage et défausser 1 carte de votre main : Jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de base de 4 ou moins ne peut pas activer [Bloqueur] pour tout le tour.
[Tour adverse] Si un de vos Personnages bleus de type {Marine} quitte le terrain à cause d'un effet adverse, vous pouvez épuiser ce Personnage et défausser 1 carte de votre main à la place.
[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Regardez 5 cartes du dessus de votre deck, révélez jusqu'à 2 cartes de type {Marine} autres que [Sengoku] et ajoutez-les à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
[Jouée] Défaussez 2 cartes de votre main.[Activation : Principale] Vous pouvez placer ce Personnage dans votre Défausse : Renvoyez à la main de son propriétaire jusqu'à 1 Personnage ayant un coût de 5 ou moins.
[Jouée] Si votre Leader est de type {Marine}, piochez 2 cartes.[Activation : Principale] [Une fois par tour] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Donnez jusqu'à 1 carte DON!! épuisée à votre Leader ou à 1 de vos Personnages.
Si vous avez 5 cartes ou plus dans votre main, augmentez de +1 le coût de ce Personnage.[Jouée] Vous pouvez défausser 1 carte de votre main : Jusqu'à 1 Personnage adverse ne peut pas attaquer jusqu'à la fin de la prochaine phase de Fin de votre adversaire.
Si vous avez 2 Personnages ou plus ayant un coût de base de 5 ou plus, augmentez de +1 le coût de ce Personnage.[Jouée] Placez au-dessous du deck de son propriétaire jusqu'à 1 Personnage adverse ayant un coût de base de 1 ou moins.